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随着珠海航展落下帷幕,军事类动画越来越被重视,但所看到的军事类三维动画,总感觉和国外的相比差得十万八千里,在国内,也和普通民用酷炫类三维动画相去甚远。这是什么原因导致的?下面,我们将对军事类动画的制作难点做一个分析:
和普通三维动画相比,军事类三维动画制作流程需要更完整,再者,由于动画的特殊性,对客户的需求非常难把握,一般军事类三维动画流程是这样的:策划-分镜设计-建模-场景-动画-特效-后期合成-配音剪辑,每个环节都相当重要。
策划:严格遵循客户的故事台本,但需要和客户一同探讨,这一环是考验军事储备的时候,如何巧妙和客户折中,去掉军事题材难做繁冗却作用不大的镜头……客户脑海里的三维动画是大片里的画面,要正确导引;
分镜设计:这更是考验设计总监的能力,军事能力和整体把握能力。严格来说分镜设计分文字分镜、手绘分镜、layout分镜(又叫预演)。有没有发现大片的三维动画都军事类的?这就说明军事类三维动画对分镜对镜头要求奇高,而国内优秀的既懂军事又精通镜头的镜头师涉足的是电影,所以人才凤毛麟角;
建模:分镜设计的同时进行三维建模制作,军事类三维动画对模型的要求比其他动画要求更高,这又是为什么呢?由于军事类三维动画牵涉到敌方、友军、人物、沙盘演示等,所以比其他动画模型量高得多,而且对团队的军事专业知识、建模专业性也是个考验,比如:有源相控阵雷达和无源相控阵雷达都分不清,空空导弹和滑翔弹都搞错,飞机大小比例都不敏感……是不可想象的。每一个元素都要精细、无误。否则就闹笑话了。
场景:场景是军事类三维动画的巨大难点,为什么呢?因为武器是运动的,坦克开出,牵涉到所经所有场景变换,飞机出舱,要路过机库,跑道、俯视看到的山脉、天空白云等等,有的场景只出现几秒,但不做不行,做得不好也不行,这就是军事三维动画的难点;
动画:三维动画师的镜头动画要在这里得到淋漓尽致体现。动画和漫游最大不同就是分镜,优秀动画师能做出大片或拍摄一样的镜头感,普通动画师做得很不专业。很考功底。除了大的镜头动画,产品的细节动画依然要求专业,比如飞机起飞,起落架如何运作,襟翼如何动,根据飞机性能在天空中做的机动幅度……等等。做得不好的,水里开的船就像路上开车那样让人啼笑皆非……
特效:军事类三维动画对特效要求之高尽人皆知。一个好的军事类三维动画,烟雾、爆炸、水浪、水花、体积云、火焰,甚至暗夜中的弹道……都是难点,好的特效能提升档次,比如做海军项目的,总不能贴图水影响整个画面吧?
后期合成:现代设计对ui界面、动效、要求都很高,军事类三维动画自然也要跟上形势,做出现代设计
配音剪辑:军事类三维动画的镜头剪辑要求很高,背景音乐依然重要,做得多了,才知道哪种感觉的背景音乐会收到奇效。受到军工企业或军方的青睐。
最后问几个有趣问题:知道特效中最难做的是什么吗?如果大场景类三维动画,如牵涉到爆炸、船行水花解算……但时间和预算都有限该怎么解决?船的运动动画和车的运动动画,最基本区别在哪里?
综上所述,军事类三维动画对军事水平、军事了解、三维动画制作要求都很高,门槛很高,很多三维动画制作公司做出来的军事类三维动画总是不伦不类的味道。而如翼设计自2011年接触军工企业,至今已经10余年了。如翼设计在各类船艇、各类飞机、各类军用车辆、人物、各类弹炮武器、军事历史类动画方面都沉淀了极其丰富的经验,军事表现手法优秀,军事类镜头更是出类拔萃,就连制作人员也个个都是军事专家兼艺术好手,在军工业界口碑极佳。我们的客户是国内著名军工企业,成飞、国防科技大、中航技、船舶重工、成都无人机公司、腾盾等等……我们的三维动画演示包括翼龙1、翼龙2、翼龙10等等明星产品,做的历史军事类三维动画有《铁甲车队》等电影。
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